> HOMEメッシュの話題2
2012/01/06
メッシュについて、blenderについて、今日ネットで仕入れたことを書きます。
2点書きたいと思います
1. faceについて
2. Blenderで靴を作るチュートリアル
まず、face、SL内でオブジェクトを編集する際に 「select face」オプションで選択して
テクスチャを指定したりできる、そのfaceです。
参考ページ:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh/Uploading_a_multi-face_mesh
なんと、メッシュでは1個のオブジェクト中にfaceを複数設定できる、ということみたいです。
(記事は以前に読んでいたのですが今日理解しました。やはり英文はきついです)

実験してみました。やり方はblenderでマテリアルを複数個つくってあげるだけです。
SLに持ち込んでfaceを選択すると、なるほど1個のMESHで複数のfaceが選択できます。
face毎にテクスチャを指定できますし、ツヤの度合いも指定できます。
写真の自転車シートは前半分と後ろ半分にfaceが分かれています。ツヤ、の強さを変えて
いるのですが、写真で見えるでしょうか
これは確かスカルプではムリです。そして、個人的にはとてもしょうげきです。
。。前日にお見せしたbmxは、まあ形は作りましたが、ハンドルを切るというスクリプトを
仕込むのは恐らく難しいだろうなと思っていました。

ハンドルを切った時に回転するプリムが複数あり(緑で囲ったパーツたち)、
これらをリンクされたなかから一度に回転させるのは難しい。というのが理由です。
一度スケボーの時に断念済みの件です。
なぜ複数に分けているか、理由のひとつは光沢の違いです。
ホイル(銀ピカの部分)とゴム製のタイヤは光沢が全く別なので、プリムを分けている のです
が、先のfaceを使えばその必要はなさそうです。
タイヤと他のメタル部分を別faceに設定すれば、「ハンドルを切った時に回転するプリム郡」は
(ブレンダーのjoinで)一体形成してよいことになります。
SL内で1個のプリムということならリンクの中で回転させるのは苦ではありません。
やーこれは以前よりあったらいいなと考えていた機能でしたが、既に提供されていたんですね、
びっくりでした。近いうちに試してみようと思います
脱線。flybikesのビデオ:
http://vimeo.com/18155973
5:00に出てくる車体を横にするトリックが、名前も知らないですがカッコいい☆。
あと18:05から登場の人は楽しい。20:45塀を飛び移ってます。怖くないのですかね
==== ==== ==== ====
2つ目の話題です。Blenderで靴を作るチュートリアル。
なんだというと マシニマトリクスの新しいチュートリアルで感動しました
というはなしです。Blnederは深いなー、知らないことだらけです
ちょっと前に靴を自作していたのですが、このビデオを観てからやるべきでした。
感動のチュートリアルはここにあります:
靴クエスト http://blog.machinimatrix.org/shoe-quest/
感動した要点を以下に書きます。
Shoe Quest V: Solidify
裏面を自動につくるモディファイア。こんなのあるなんて知らなかった。
Vグループを使えばモディファイアの効き目を限定できる、
というのも知らなかった。むーん
Shoe Quest VII: Add Asymmetry
latticeの存在は知ってましたが。ミラーと一緒に使えるとは知らなかった。
靴の左右をlatticeで作る技法は、なるほど、まいりました
Shoe Quest VIII ~ IX: 最適化
メッシュがSL内で低コストになるよう、最適化する、とのことですが、
すごい!GAIA姐がEdgeを削除しまくっています!
見えない裏面はガンガン削って、見える表面まで手を入れています。
なるほどこんな苦労をしている訳ですね。すごい&偉い!
以上です。
2点書きたいと思います
1. faceについて
2. Blenderで靴を作るチュートリアル
まず、face、SL内でオブジェクトを編集する際に 「select face」オプションで選択して
テクスチャを指定したりできる、そのfaceです。
参考ページ:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh/Uploading_a_multi-face_mesh
なんと、メッシュでは1個のオブジェクト中にfaceを複数設定できる、ということみたいです。
(記事は以前に読んでいたのですが今日理解しました。やはり英文はきついです)

実験してみました。やり方はblenderでマテリアルを複数個つくってあげるだけです。
SLに持ち込んでfaceを選択すると、なるほど1個のMESHで複数のfaceが選択できます。
face毎にテクスチャを指定できますし、ツヤの度合いも指定できます。
写真の自転車シートは前半分と後ろ半分にfaceが分かれています。ツヤ、の強さを変えて
いるのですが、写真で見えるでしょうか
これは確かスカルプではムリです。そして、個人的にはとてもしょうげきです。
。。前日にお見せしたbmxは、まあ形は作りましたが、ハンドルを切るというスクリプトを
仕込むのは恐らく難しいだろうなと思っていました。

ハンドルを切った時に回転するプリムが複数あり(緑で囲ったパーツたち)、
これらをリンクされたなかから一度に回転させるのは難しい。というのが理由です。
一度スケボーの時に断念済みの件です。
なぜ複数に分けているか、理由のひとつは光沢の違いです。
ホイル(銀ピカの部分)とゴム製のタイヤは光沢が全く別なので、プリムを分けている のです
が、先のfaceを使えばその必要はなさそうです。
タイヤと他のメタル部分を別faceに設定すれば、「ハンドルを切った時に回転するプリム郡」は
(ブレンダーのjoinで)一体形成してよいことになります。
SL内で1個のプリムということならリンクの中で回転させるのは苦ではありません。
やーこれは以前よりあったらいいなと考えていた機能でしたが、既に提供されていたんですね、
びっくりでした。近いうちに試してみようと思います
脱線。flybikesのビデオ:
http://vimeo.com/18155973
5:00に出てくる車体を横にするトリックが、名前も知らないですがカッコいい☆。
あと18:05から登場の人は楽しい。20:45塀を飛び移ってます。怖くないのですかね
==== ==== ==== ====
2つ目の話題です。Blenderで靴を作るチュートリアル。
なんだというと マシニマトリクスの新しいチュートリアルで感動しました
というはなしです。Blnederは深いなー、知らないことだらけです
ちょっと前に靴を自作していたのですが、このビデオを観てからやるべきでした。
感動のチュートリアルはここにあります:
靴クエスト http://blog.machinimatrix.org/shoe-quest/
感動した要点を以下に書きます。
Shoe Quest V: Solidify
裏面を自動につくるモディファイア。こんなのあるなんて知らなかった。

Vグループを使えばモディファイアの効き目を限定できる、
というのも知らなかった。むーん
Shoe Quest VII: Add Asymmetry
latticeの存在は知ってましたが。ミラーと一緒に使えるとは知らなかった。
靴の左右をlatticeで作る技法は、なるほど、まいりました

Shoe Quest VIII ~ IX: 最適化
メッシュがSL内で低コストになるよう、最適化する、とのことですが、
すごい!GAIA姐がEdgeを削除しまくっています!
見えない裏面はガンガン削って、見える表面まで手を入れています。
なるほどこんな苦労をしている訳ですね。すごい&偉い!
以上です。
Tag : mesh
meshでビルド
2012/01/05

メッシュを使ってBMXを作りました。
なかなか形を作り込みましたが31プリム相当で収まって、メッシュすごいなーいいなーと。
テクスチャもいっぺんにアップされるのでインワールドでの組み立てが楽ですね。

細かい部品は、テクスチャ精度、プリムコスト共にメッシュがスカルプを上回っている気がします。
穴の開いた1プリムギア板などはスカルプでは無理だと思います。

そういう箇所はスカルプで作りました。(写真3のタイヤを抱えるU字、ハンドル、シート)
やり方があるんですかねー。うーん
<更新> subsurfのレベルを上げすぎていたみたいで、
レベル1でエクスポートしたらコストが下がり、
曲がりくねったパイプもメッシュで作れそうです。
もっと確かめるべきでした。誤り情報すいません </更新>
BMXはお店においています。みにきてねー(コピーできます)
http://maps.secondlife.com/secondlife/Nutrie/206/68/26
以上です
=× =× =× =× =× =× =×
ブロガーさんに
2011/11/24
お店をやってるシムはあまり人がいないので
誰かいると話しかけたりして。
昨晩話した人はブロガーさんだそうで、
私の店の靴いいね!と言ってくだすったのですかさず贈呈!
結果、見事うちの靴の写真が掲載されました。うれしいな
http://iswagnomore.wordpress.com/2011/11/22/r0ckstr-lif3/
男性用服はあまり情報がないので、
このブロガーさんのページは有用だなーと思います。
=======話題かわります===
オンラの新譜が出ている模様です。
youtubeにたくさん、アップされていて私はうれしいのですが、
今月発売なのにアップ早いですねー、なんでこんなに、、複雑
やーしかし、かっこいいです
誰かいると話しかけたりして。
昨晩話した人はブロガーさんだそうで、
私の店の靴いいね!と言ってくだすったのですかさず贈呈!
結果、見事うちの靴の写真が掲載されました。うれしいな

http://iswagnomore.wordpress.com/2011/11/22/r0ckstr-lif3/
男性用服はあまり情報がないので、
このブロガーさんのページは有用だなーと思います。
=======話題かわります===
オンラの新譜が出ている模様です。
youtubeにたくさん、アップされていて私はうれしいのですが、
今月発売なのにアップ早いですねー、なんでこんなに、、複雑
やーしかし、かっこいいです
スケートパーク
2011/11/06
最近見つけたスケートパークを紹介します。2個あります
まず、1個目はハンガリー人、ナハイ君のスケートパークです
お金がないらしくいつ閉鎖するか分からないとのこと xD
パークをお探しの方は急行してあげてください。よろしくおねがいします
http://maps.secondlife.com/secondlife/Gold%20Run/114/163/506
ナハイ君近影。 とても人間好きです。話しかけてみてください

パークのショット。広い敷地でラグも少なく、とても気持ちよくすべれます


ナハイ君作成のビデオです。
出演のdanielPeach はアメリカンで、リアルもスケボー、
全部のトリックを使い倒している素敵なギャルです
(ナハイ君の準備運動も写っています v)
もう1個。こちらは本物です。
シムボードのパークだそうですが、
そのうちスケボー用にも整備してくれるそうです。
うちの再販ボードも置いてもらい、ありがたいです。
サーフィン用の海岸もある、すんごいシムです。
http://maps.secondlife.com/secondlife/Opelessence/210/17/902
サイバーな見た目です。シムボードの本家シムはなくなってしまいましたが、
これは、、、直系というのか、あまりシムボドやらないので分からないですが、よさそうです

ここにあるランプはこんなになっています。細切れになってるのは
ビークルにとって大事で、gyスケボーもこの形式のランプ以外はまともに上れません。
このランプはいい!

以上です
まず、1個目はハンガリー人、ナハイ君のスケートパークです
お金がないらしくいつ閉鎖するか分からないとのこと xD
パークをお探しの方は急行してあげてください。よろしくおねがいします
http://maps.secondlife.com/secondlife/Gold%20Run/114/163/506
ナハイ君近影。 とても人間好きです。話しかけてみてください


パークのショット。広い敷地でラグも少なく、とても気持ちよくすべれます


ナハイ君作成のビデオです。
出演のdanielPeach はアメリカンで、リアルもスケボー、
全部のトリックを使い倒している素敵なギャルです
(ナハイ君の準備運動も写っています v)
もう1個。こちらは本物です。
シムボードのパークだそうですが、
そのうちスケボー用にも整備してくれるそうです。
うちの再販ボードも置いてもらい、ありがたいです。
サーフィン用の海岸もある、すんごいシムです。
http://maps.secondlife.com/secondlife/Opelessence/210/17/902
サイバーな見た目です。シムボードの本家シムはなくなってしまいましたが、
これは、、、直系というのか、あまりシムボドやらないので分からないですが、よさそうです

ここにあるランプはこんなになっています。細切れになってるのは
ビークルにとって大事で、gyスケボーもこの形式のランプ以外はまともに上れません。
このランプはいい!

以上です
new deck
2011/10/17
新しいデッキです。以前よりスケボーに貼る用に絵を使わせてくださいとお願いしていた cova さんより返事をもらい、念願がかないました。返事くれないだろうと思っていたのですが、感激です。うれしいです
<クリックすると大きい画像>

デッキは。。すごくいいと思います!
お店に設置しているセレクターに入れますね
covaさんのデビアント http://cova.deviantart.com/
covaさんのHP http://huskworks.com/
covaさんは rollingStone誌に絵を描いたことがあるのでしょうか
詳細は分からないですが。どの絵もすごいです
これとか、 http://huskworks.com/TBAR.html
あとこれも!
Featherbreath by ~cova on deviantART
やーーしかしうれしいなー
<クリックすると大きい画像>

デッキは。。すごくいいと思います!
お店に設置しているセレクターに入れますね
covaさんのデビアント http://cova.deviantart.com/
covaさんのHP http://huskworks.com/
covaさんは rollingStone誌に絵を描いたことがあるのでしょうか
詳細は分からないですが。どの絵もすごいです
これとか、 http://huskworks.com/TBAR.html
あとこれも!
Featherbreath by ~cova on deviantART
やーーしかしうれしいなー
プレイリスト_4 哀しい編
2011/09/19
作ってみました。
ミキサーのコントローラがほしです。買ってみようかなー
1. Stateles - Ariel (Rustie remake)
rustie作です. 飽きずに聞けます
2. FLAKO - Chapter 4
うおー。
3. Knxwledge - Extrkt
さわやか。調べてみたらすごい多作な人でした。いろいろ聞いてみようっと
4. Mndsgn - Transmeds
このゲーム。やったなー、?なんでこのジャケなんでしょうか
========スカルプ関連メモ
The basics about sculpted prims (Part I)
http://www.youtube.com/watch?v=4CJxwvvgFzE&feature=player_embedded#!
このVで何やら解説しているのですがいつもすぐ忘れるのでメモします
スカルプの一般的な辺の組み合わせはこんなだ、そうです、12:34秒に出てきます
4 * 256
8 * 128
16 * 64
32 * 32
64 * 16
128 * 8
256 * 4
primstarの生成時のダイアログはこのリストから外れると
薄っぺらいゴミを生成してくれます。ので
従うしかないようなのですが、よく、忘れてしまって。
ミキサーのコントローラがほしです。買ってみようかなー
1. Stateles - Ariel (Rustie remake)
rustie作です. 飽きずに聞けます
2. FLAKO - Chapter 4
うおー。
3. Knxwledge - Extrkt
さわやか。調べてみたらすごい多作な人でした。いろいろ聞いてみようっと
4. Mndsgn - Transmeds
このゲーム。やったなー、?なんでこのジャケなんでしょうか
========スカルプ関連メモ
The basics about sculpted prims (Part I)
http://www.youtube.com/watch?v=4CJxwvvgFzE&feature=player_embedded#!
このVで何やら解説しているのですがいつもすぐ忘れるのでメモします
スカルプの一般的な辺の組み合わせはこんなだ、そうです、12:34秒に出てきます
4 * 256
8 * 128
16 * 64
32 * 32
64 * 16
128 * 8
256 * 4
primstarの生成時のダイアログはこのリストから外れると
薄っぺらいゴミを生成してくれます。ので
従うしかないようなのですが、よく、忘れてしまって。
バイコヌー + ソユーズ
2011/09/13
バイコヌー基地とロケット(ソユーズ)を一通り作りましたので
記念写真をアップします
slurl:
http://maps.secondlife.com/secondlife/Flying%20Albatross/105/137/22
viewer3になってからプリムサイズの上限がゆるくなったそうで、
いまや64メートルまでいけるそうです。すごい!うれしい!
が、これの作成中はまだ制限がついていたので地道にメガプリムを
お取り寄せして作成してました。。つかれました。

発射台まわりの全景

鉄柵を付けてプールに落ちにくくなりました

発射の時はタワーが倒れます。黄色いレバーで倒れますので、もしお越しの際はお試しください(発射はできませんT_T)

以上です。
=====以下SEOのつもり。効きますように★★
soyuz baikonur russian soviet
ソユーズ バイコヌール
=====あとRustieの新曲がアップされています。
この行き先不明さはいいですねー!。
=====AllCityのミックス、、でもないみたいですが
すごい楽しい!ぜひぜひ。ノレッジ。。ってよむの?これ?
記念写真をアップします
slurl:
http://maps.secondlife.com/secondlife/Flying%20Albatross/105/137/22
viewer3になってからプリムサイズの上限がゆるくなったそうで、
いまや64メートルまでいけるそうです。すごい!うれしい!
が、これの作成中はまだ制限がついていたので地道にメガプリムを
お取り寄せして作成してました。。つかれました。

発射台まわりの全景

鉄柵を付けてプールに落ちにくくなりました

発射の時はタワーが倒れます。黄色いレバーで倒れますので、もしお越しの際はお試しください(発射はできませんT_T)

以上です。
=====以下SEOのつもり。効きますように★★
soyuz baikonur russian soviet
ソユーズ バイコヌール
=====あとRustieの新曲がアップされています。
この行き先不明さはいいですねー!。
=====AllCityのミックス、、でもないみたいですが
すごい楽しい!ぜひぜひ。ノレッジ。。ってよむの?これ?
viewer3
2011/08/28
viewer3でMESHをやってみた。という話なのですが。

アップロード時の設定がよくわからなくて、
適当にやってしまったからなのか???、
13プリムで作った30mオーバーの背丈のロケットが
なんと「313プリム相当」と表示されてしまいました。
え。え?。。?そうなんでしょうか。
13prim⇒313prim。すんごい増えてるなーあ¥こりゃ
MESHは、プリム節約に使えないことになりますね。
げげげ。この仕様はどうなんでしょう。困る、見直しされないのかなー
こまるなー

アップロード時の設定がよくわからなくて、
適当にやってしまったからなのか???、
13プリムで作った30mオーバーの背丈のロケットが
なんと「313プリム相当」と表示されてしまいました。
え。え?。。?そうなんでしょうか。
13prim⇒313prim。すんごい増えてるなーあ¥こりゃ
MESHは、プリム節約に使えないことになりますね。
げげげ。この仕様はどうなんでしょう。困る、見直しされないのかなー
こまるなー
バイコヌー
2011/07/30
バイコナーかな?。
Baikonur というロケット発射基地をひきつづき構築してます
一ヶ月くらいやってるでしょうか。
SLURL http://maps.secondlife.com/secondlife/Flying%20Albatross/104/36/23

建造物がどれも大きので、メガプリムを多用しています。
メガプリムにスカルプマップを適用したり、試行錯誤してなんとかつくっています。
ロケットはまだレギュラープリムのままで、一番最後にスカルプにしたいと思ってます。


コンクリートの斜面はスケボーもできます。はからずもよいスケート場ができちゃった気がします

ロケットは30m以上あります多分。囲んでいるタワーはレバーで開閉できるようにしています。
発射の時はタワーを倒すみたいです
夕暮れ時もビューアーの影機能できれいです。興味あればお寄りください。よろしくお願いします
プレイリスト_3
2011/07/08
また作りました。お時間よろしければ聞いてやってください
1. JAMES PANTS - THIS CRAZY SOUND
ディジョリドゥーです。多分。気持ちよい音です
2. Rustie - Dragonfly
出だしはすごくあおってるのに
トータルでは一歩もあがらない不思議な感じ。がいいです
3. Free the Robots - Young And Yet Too Old
おおーノー暑苦しい。とても良いトラックです
4. Exile - It's Coming Down
チルダウン。気持ちよい音について何か発見しているんでしょう。すごい
5. Flako - Sun Ba music video by Vj Pop Com
フラッコの新譜がアップされています。!ヤッタ
謎のしめですが。ビデオかっこいいです
1. JAMES PANTS - THIS CRAZY SOUND
ディジョリドゥーです。多分。気持ちよい音です
2. Rustie - Dragonfly
出だしはすごくあおってるのに
トータルでは一歩もあがらない不思議な感じ。がいいです
3. Free the Robots - Young And Yet Too Old
おおーノー暑苦しい。とても良いトラックです
4. Exile - It's Coming Down
チルダウン。気持ちよい音について何か発見しているんでしょう。すごい
5. Flako - Sun Ba music video by Vj Pop Com
フラッコの新譜がアップされています。!ヤッタ
謎のしめですが。ビデオかっこいいです
タワー
2011/06/29
頼まれごとで結構大きい目の
ビルドをやってみました。
依頼内容は
http://www.flickr.com/photos/martintrolle/sets/72157624241700123/with/4723885352/
こんな感じのタワーをみつくろってちょうだい
ということで。
カザフスタンのBaikonur というロケット発射場らしいです
やってみると楽しいです。
10m以上の高さは1プリムでは出せないらしく。
初めて知りました。
スカルプを3つ縦に並べて、高さを出しました

シムはまだ建て始めたばかりみたいで
まだ砂漠ばかりですが。
こちら http://maps.secondlife.com/secondlife/Flying%20Albatross/104/36/23
砂嵐のパーティクルを設置してはどうかと
提案したのですが、不要とのこと。雰囲気でると思うんですが。
いまだにそう思うんだけどなー
ビルドをやってみました。
依頼内容は
http://www.flickr.com/photos/martintrolle/sets/72157624241700123/with/4723885352/
こんな感じのタワーをみつくろってちょうだい
ということで。
カザフスタンのBaikonur というロケット発射場らしいです
やってみると楽しいです。
10m以上の高さは1プリムでは出せないらしく。
初めて知りました。
スカルプを3つ縦に並べて、高さを出しました

シムはまだ建て始めたばかりみたいで
まだ砂漠ばかりですが。
こちら http://maps.secondlife.com/secondlife/Flying%20Albatross/104/36/23
砂嵐のパーティクルを設置してはどうかと
提案したのですが、不要とのこと。雰囲気でると思うんですが。
いまだにそう思うんだけどなー
アスペクト比を変更したsprim
2011/05/31
アスペクト比を変更したsprim(sculpted prim)について、
間違った作り方をしていました。という話です
blender2.49とprimstar1.0を使っています。
アスペクト比を変更したsprimはGeometryを変更して作っています

これをSLへ持ち込みする際、私はずっと正方形のマップとテクスチャを使っていました。
マップは128x128、テクスチャは512x512。
これについて他の記事を見たわけではなく、思い込みでそのようにしていました。
アスペクト比変更スカルプに正方形のテクスチャをベイクして、blenderで見ると
こんな感じです。マップのほうも同様に128の正方形で作っていました。

縦に16マス、横は8マス、縦につぶれた感じになります。
自分の作ったsprimはSLで見るとテクスチャの精度がひくーい気がして
気になっていましたが、この縦につぶれた分、精度が下がってしまうんだろうと、
アスペクト比変更スカルプはこんなものなんだろうと思っていました。

ふと思いつき、マップもテクスチャもアスペクト比の通りにして試したところ、SLでの結果良くなりました。まちがってたんすねー
アスペクト比を合わせた場合は各マス目が正方形になって、つぶれて精度が下がることもなさそうです。具体的にはテクスチャを256x512に、マップを64x128に、縦長のサイズを使うようにしました。

SLで比較した図です。左が正方形でインポートしたつま先プリム。右側がアスペクト比を合わせたマップとテクスチャでインポートした結果です。[拡大できます]
この絵だとどっちもきたなく見えますが、SLでグルグル見回すと右のほうが面もスムーズな気がします。テクスチャは縫い目を描いているのですが、これも右のほうが若干きれいに再現されていました。

ワイヤー表示を見ると、右側のほうが、縦線が多い(=面がなめらか?)みたいです。あーーあ、そうなんだ、これまで損してましたね。まいったね
他のパーツもインポートしなおしてみます。
靴をバージョンアップ作業中なんですが、いつ終わるのかなー
ぜんぜん気力が続かないです
間違った作り方をしていました。という話です
blender2.49とprimstar1.0を使っています。
アスペクト比を変更したsprimはGeometryを変更して作っています

これをSLへ持ち込みする際、私はずっと正方形のマップとテクスチャを使っていました。
マップは128x128、テクスチャは512x512。
これについて他の記事を見たわけではなく、思い込みでそのようにしていました。
アスペクト比変更スカルプに正方形のテクスチャをベイクして、blenderで見ると
こんな感じです。マップのほうも同様に128の正方形で作っていました。

縦に16マス、横は8マス、縦につぶれた感じになります。
自分の作ったsprimはSLで見るとテクスチャの精度がひくーい気がして
気になっていましたが、この縦につぶれた分、精度が下がってしまうんだろうと、
アスペクト比変更スカルプはこんなものなんだろうと思っていました。

ふと思いつき、マップもテクスチャもアスペクト比の通りにして試したところ、SLでの結果良くなりました。まちがってたんすねー
アスペクト比を合わせた場合は各マス目が正方形になって、つぶれて精度が下がることもなさそうです。具体的にはテクスチャを256x512に、マップを64x128に、縦長のサイズを使うようにしました。

SLで比較した図です。左が正方形でインポートしたつま先プリム。右側がアスペクト比を合わせたマップとテクスチャでインポートした結果です。[拡大できます]
この絵だとどっちもきたなく見えますが、SLでグルグル見回すと右のほうが面もスムーズな気がします。テクスチャは縫い目を描いているのですが、これも右のほうが若干きれいに再現されていました。

ワイヤー表示を見ると、右側のほうが、縦線が多い(=面がなめらか?)みたいです。あーーあ、そうなんだ、これまで損してましたね。まいったね
他のパーツもインポートしなおしてみます。
靴をバージョンアップ作業中なんですが、いつ終わるのかなー
ぜんぜん気力が続かないです
プレイリスト_2
2011/05/03
また。作りました
インストのヒップホップだと思います。お気に入りを集めました
1_Ras G & The Afrikan Space Program - Jackie
アーチスト名のせいか、とおく広い宇宙をイメージできる。いい
2_James Pants - A Chip in the Hand [Seven Seals / 2009]
なんでピってなるのか全く分からないけど好感。
どんなルーツから来ているのか分からないけど厚い好きな感触
3_Exile - Stay Tuned (STAY HERE)FEAT. MUHSINAH
女性ボーカルの息づかいまで聞こえるこの録音は!、。。いい匂いがする
4_Devonwho-Whenitrainsitpoursagain
Devonwhoはいい。のか迷うので他のも聞きたいですが
なぜかあまり多くは見つからない
インストのヒップホップだと思います。お気に入りを集めました
1_Ras G & The Afrikan Space Program - Jackie
アーチスト名のせいか、とおく広い宇宙をイメージできる。いい
2_James Pants - A Chip in the Hand [Seven Seals / 2009]
なんでピってなるのか全く分からないけど好感。
どんなルーツから来ているのか分からないけど厚い好きな感触
3_Exile - Stay Tuned (STAY HERE)FEAT. MUHSINAH
女性ボーカルの息づかいまで聞こえるこの録音は!、。。いい匂いがする
4_Devonwho-Whenitrainsitpoursagain
Devonwhoはいい。のか迷うので他のも聞きたいですが
なぜかあまり多くは見つからない
続 Firefox:マウスジェスチャ
2011/04/28
わたしのベストお気に入りアドオンが
終わるみたいです。さみしいです
http://www.mousegestures.org/forum/
「MozGest will be discontinued!」がリンクになっていて
開発者とユーザーのやり取りが読めます。
Adrianという方の発言が泣けます。
Firefoxのアドオンを維持するのは大変なんでしょうねきっと
無償でやっている人はあらためてすごいと思います
Jochen(アドオンの開発者)さん。
ありがとうございました
終わるみたいです。さみしいです
http://www.mousegestures.org/forum/
「MozGest will be discontinued!」がリンクになっていて
開発者とユーザーのやり取りが読めます。
Adrianという方の発言が泣けます。
Firefoxのアドオンを維持するのは大変なんでしょうねきっと
無償でやっている人はあらためてすごいと思います
Jochen(アドオンの開発者)さん。
ありがとうございました
viewer2.6
2011/03/26

《クリックすると大きい画像》
新しいMESHビューアーが出ていることに
今日きづいて、試してみたら、
何というのか、遠近の効果が追加されたみたいす。
とても、見栄えがします!
上の写真、右足と左足のぼやけ具合が違っている!
感動しました!
しかーし重たいなー。
でも、VIEWERの開発てすごいですね
《撮影@》
http://slurl.com/secondlife/Nutrie/213/64/25
slと関係ないですが。プレイリスト1
2011/03/05
80年代のかおりがする音楽が好きで、
DamFunkという人から、たどってたどって、
もっと探そうとYoutubeを一生懸命うろついています
そしてonraのLong distanceを見つけました、
ジャケット、音ともにとてもいいです、泣けます。
これを出しているAll Cityレーベルをたどってみると
またー、これは!!という感じのアーチストが見つかって、
YuTubeプレイリストにしてみました。
1_Flacko & Noir - Milky Way (Instrumental)
allCityと無関係? ウロウロしているうちにfLakoを発見しました。
そして自分の中の本命のひとつです。
これに女性ボイスがトッピングされた本作は
他の人にも勧めていいじゃないかと思います。雨降りのイメージ
2_Computer Jay - Vice
どんな人だか知りません。なぜdamfunkとカップリングされているのか知りません。
この人の他のトラックは気に入りません。ピコピコしているだけで核がない気がします
でも、このトラックは大好きなMajistrateに似ているかなー.
ミニマルとファンクを同時実行する試みなのかなと
http://www.youtube.com/watch?v=_I7HJ51rdp4
3_Onra - Long Distance feat Olivier Daysoul
文句なし。とてもよい。ボーカルの人もすごい、
4_Daedelus - You´ve Heard
倍速で始まって、半分の速度が本線で、????なにーこれは
テクニックなのでしょうね。よく理解していませんが
あがってしまいます。
DamFunkという人から、たどってたどって、
もっと探そうとYoutubeを一生懸命うろついています
そしてonraのLong distanceを見つけました、
ジャケット、音ともにとてもいいです、泣けます。
これを出しているAll Cityレーベルをたどってみると
またー、これは!!という感じのアーチストが見つかって、
YuTubeプレイリストにしてみました。
1_Flacko & Noir - Milky Way (Instrumental)
allCityと無関係? ウロウロしているうちにfLakoを発見しました。
そして自分の中の本命のひとつです。
これに女性ボイスがトッピングされた本作は
他の人にも勧めていいじゃないかと思います。雨降りのイメージ
2_Computer Jay - Vice
どんな人だか知りません。なぜdamfunkとカップリングされているのか知りません。
この人の他のトラックは気に入りません。ピコピコしているだけで核がない気がします
でも、このトラックは大好きなMajistrateに似ているかなー.
ミニマルとファンクを同時実行する試みなのかなと
http://www.youtube.com/watch?v=_I7HJ51rdp4
3_Onra - Long Distance feat Olivier Daysoul
文句なし。とてもよい。ボーカルの人もすごい、
4_Daedelus - You´ve Heard
倍速で始まって、半分の速度が本線で、????なにーこれは
テクニックなのでしょうね。よく理解していませんが
あがってしまいます。
Tag : onraAll City Records
koenji
2011/01/22
koenjiのお店を閉めようかなと思います。
記念撮影をしてみました。
商店街にまっちすべく外観に手間を
かけてましたので、
このショットは自分では好きです。
さよよなら高円寺
記念撮影をしてみました。
商店街にまっちすべく外観に手間を
かけてましたので、
このショットは自分では好きです。
さよよなら高円寺
mesh メメメメ
2010/10/19
こんばんは、ベータグリッドで始まったmeshを体験しようと、
思い付きでスケートランプを作ってみることにしました。
以下ダラダラと書きますが、要約しますと
・meshの上をスケボー(乗り物)がmeshの形状通り走れました
・新しいビューアは物理シェイプを表示できます
・blenderで作ってexportするととても小さなオブジェクトが作成される問題は
すでにFIXが出ていました。
では、書きます、。
今のところ、スケートランプはこんなみばえで、
乗り物タイプのスケボーがちゃんと登ったりできます

(紫とか転がっている人形はわたしのじゃないですね。誰が置いたんでしょう)
mainグリッドでは、現在のところ、スカルププリムを大きくしてもこの用途に使えません。
スカルプは見た目と物理シェイプが違うようで、まったくスケボーが登ったりできません
レギュラープリムをパスカットしてランプを作ってもやはりうまく登ることができません。
meshはですので、乗り物ファンに有効な気がします
(低プリムでランプを作れる。スケボー特有かも知れませんが)
話題その次です。
blenderでcolladaをエクスポートしてみるとSL内では手のひらに乗りそうな
ほど小さなスケートランプができあがりました。オーイ

最大に引き伸ばしても全く、スケートするにはぜんぜん小さいです

これの解法を親切な人に教わりました。
このビデオの3:30秒あたりでfixについて話しているみたいです。
http://blog.machinimatrix.org/2010/09/15/meshes-i-a-preliminary-tutorial-about-meshes/
FIXを入れると、おお、冒頭でお見せした位の大きいMESHが作成され、
まーちょっと難点がありますが、スケートできそうな大きさのrampをつくれました。
では、次の話題。
インポートしただけのrampは、その凹部分にたつことができませんでした。
別の親切な人に教わったのですが、
MESHオブジェクトは物理シェイプを選択できるそうで、
これによって凹部分に立てるのかどうかが分かれるみたいです
見えづらいですが、Physical Shape type = Convex Hull
に設定されていると、省略された物理シェイプになるようで、
(ブルー表示されている形状が物理シェイプだそうで、四角い凹部分のない形状をしています)
この場合凹部分に立つことができません

見えづらいですが、Physical Shape type = Prim
に設定すると凹部分に立つことができるようになります

上の絵のように物理シェイプを青表示するには
Ctrl + Alt + Q で開発メニューを表示させて
開発メニュー → Render Meta Data → Physics Shapes をオンにします

今のところテクスチャのつけ方はよく分かっておらず、まだ未完成ですので
完成したらまた絵を載せたいです。
machinimatrixの続きが早く見たいところです(現在IIIまで)
http://blog.machinimatrix.org/
思い付きでスケートランプを作ってみることにしました。
以下ダラダラと書きますが、要約しますと
・meshの上をスケボー(乗り物)がmeshの形状通り走れました
・新しいビューアは物理シェイプを表示できます
・blenderで作ってexportするととても小さなオブジェクトが作成される問題は
すでにFIXが出ていました。
では、書きます、。
今のところ、スケートランプはこんなみばえで、
乗り物タイプのスケボーがちゃんと登ったりできます

(紫とか転がっている人形はわたしのじゃないですね。誰が置いたんでしょう)
mainグリッドでは、現在のところ、スカルププリムを大きくしてもこの用途に使えません。
スカルプは見た目と物理シェイプが違うようで、まったくスケボーが登ったりできません
レギュラープリムをパスカットしてランプを作ってもやはりうまく登ることができません。
meshはですので、乗り物ファンに有効な気がします
(低プリムでランプを作れる。スケボー特有かも知れませんが)
話題その次です。
blenderでcolladaをエクスポートしてみるとSL内では手のひらに乗りそうな
ほど小さなスケートランプができあがりました。オーイ

最大に引き伸ばしても全く、スケートするにはぜんぜん小さいです

これの解法を親切な人に教わりました。
このビデオの3:30秒あたりでfixについて話しているみたいです。
http://blog.machinimatrix.org/2010/09/15/meshes-i-a-preliminary-tutorial-about-meshes/
FIXを入れると、おお、冒頭でお見せした位の大きいMESHが作成され、
まーちょっと難点がありますが、スケートできそうな大きさのrampをつくれました。
では、次の話題。
インポートしただけのrampは、その凹部分にたつことができませんでした。
別の親切な人に教わったのですが、
MESHオブジェクトは物理シェイプを選択できるそうで、
これによって凹部分に立てるのかどうかが分かれるみたいです
見えづらいですが、Physical Shape type = Convex Hull
に設定されていると、省略された物理シェイプになるようで、
(ブルー表示されている形状が物理シェイプだそうで、四角い凹部分のない形状をしています)
この場合凹部分に立つことができません

見えづらいですが、Physical Shape type = Prim
に設定すると凹部分に立つことができるようになります

上の絵のように物理シェイプを青表示するには
Ctrl + Alt + Q で開発メニューを表示させて
開発メニュー → Render Meta Data → Physics Shapes をオンにします

今のところテクスチャのつけ方はよく分かっておらず、まだ未完成ですので
完成したらまた絵を載せたいです。
machinimatrixの続きが早く見たいところです(現在IIIまで)
http://blog.machinimatrix.org/
Tag : mesh
削除の記念
2010/05/07
シムオーナーに
店頭のごみロボットをどかすよういわれました。
まー見た目、あれですね、やはり
分かりました。削除します
記念に写真を一枚残したい。

では、さよならロボ
店頭のごみロボットをどかすよういわれました。
まー見た目、あれですね、やはり
分かりました。削除します
記念に写真を一枚残したい。

では、さよならロボ

