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メッシュの話題2

2012/01/06

メッシュについて、blenderについて、今日ネットで仕入れたことを書きます。
2点書きたいと思います

1. faceについて

2. Blenderで靴を作るチュートリアル


まず、face、SL内でオブジェクトを編集する際に 「select face」オプションで選択して
テクスチャを指定したりできる、そのfaceです。

参考ページ:
 http://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh/Uploading_a_multi-face_mesh

なんと、メッシュでは1個のオブジェクト中にfaceを複数設定できる、ということみたいです。
(記事は以前に読んでいたのですが今日理解しました。やはり英文はきついです)


実験してみました。やり方はblenderでマテリアルを複数個つくってあげるだけです。

SLに持ち込んでfaceを選択すると、なるほど1個のMESHで複数のfaceが選択できます。
face毎にテクスチャを指定できますし、ツヤの度合いも指定できます。
写真の自転車シートは前半分と後ろ半分にfaceが分かれています。ツヤ、の強さを変えて
いるのですが、写真で見えるでしょうか

これは確かスカルプではムリです。そして、個人的にはとてもしょうげきです。
。。前日にお見せしたbmxは、まあ形は作りましたが、ハンドルを切るというスクリプトを
仕込むのは恐らく難しいだろうなと思っていました。


ハンドルを切った時に回転するプリムが複数あり(緑で囲ったパーツたち)、
これらをリンクされたなかから一度に回転させるのは難しい。というのが理由です。
一度スケボーの時に断念済みの件です。

なぜ複数に分けているか、理由のひとつは光沢の違いです。
ホイル(銀ピカの部分)とゴム製のタイヤは光沢が全く別なので、プリムを分けている のです
が、先のfaceを使えばその必要はなさそうです。

タイヤと他のメタル部分を別faceに設定すれば、「ハンドルを切った時に回転するプリム郡」は
(ブレンダーのjoinで)一体形成してよいことになります。 
SL内で1個のプリムということならリンクの中で回転させるのは苦ではありません。
やーこれは以前よりあったらいいなと考えていた機能でしたが、既に提供されていたんですね、
びっくりでした。近いうちに試してみようと思います

脱線。flybikesのビデオ:
 http://vimeo.com/18155973

 5:00に出てくる車体を横にするトリックが、名前も知らないですがカッコいい☆。
 あと18:05から登場の人は楽しい。20:45塀を飛び移ってます。怖くないのですかね

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2つ目の話題です。Blenderで靴を作るチュートリアル。

なんだというと  マシニマトリクスの新しいチュートリアルで感動しました
というはなしです。Blnederは深いなー、知らないことだらけです
ちょっと前に靴を自作していたのですが、このビデオを観てからやるべきでした。

感動のチュートリアルはここにあります:
 靴クエスト http://blog.machinimatrix.org/shoe-quest/

感動した要点を以下に書きます。

 Shoe Quest V: Solidify
   裏面を自動につくるモディファイア。こんなのあるなんて知らなかった。 icon11
   Vグループを使えばモディファイアの効き目を限定できる、
   というのも知らなかった。むーん

 Shoe Quest VII: Add Asymmetry
   latticeの存在は知ってましたが。ミラーと一緒に使えるとは知らなかった。
   靴の左右をlatticeで作る技法は、なるほど、まいりました icon16

 Shoe Quest VIII ~ IX: 最適化
   メッシュがSL内で低コストになるよう、最適化する、とのことですが、
   すごい!GAIA姐がEdgeを削除しまくっています!
   見えない裏面はガンガン削って、見える表面まで手を入れています。
   なるほどこんな苦労をしている訳ですね。すごい&偉い! 
 
以上です。



Posted by gy35 at 22:59│Comments(0)TrackBack(0)sculpt

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